// Cadre de jeu
Règlement
L'entente entre toi, le reste de la ville pis le staff. Prends dix minutes pour le lire : « je le savais pas » a jamais annulé une sanction.
14/09/26
Dernière mise à jour
v32
Version en vigueur
01 — Conditions d'admission sur le serveur
1.1 — Respect et comportement
Le respect envers les autres joueurs et l'administration est requis afin de favoriser un climat sain et courtois. Vous ne serez pas toujours en accord avec ce qui se passe en jeu ou sur Discord, mais le respect doit rester la norme. Tout comportement toxique en jeu ou sur Discord ne sera pas toléré.
Les insultes restent tolérées seulement si elles :
- ne visent pas le joueur derrière l'écran ;
- ne sont ni racistes, ni misogynes, ni homophobes ;
- ne deviennent pas répétitives.
Les incitations au suicide, peu importe le contexte RP ou HRP, sont strictement interdites.
1.2 — Âge et maturité
Aucun âge minimum n'est requis ; toutefois, vous devez adopter une attitude mature et avoir une voix suffisamment mature pour accéder au serveur.
1.3 — Qualité du microphone
Un microphone de haute qualité et sans filtre est requis. Votre voix principale, sans voice changer, doit être réaliste et comparable à celle d'une vraie personne.
1.4 — Langue
Il est obligatoire de connaître la langue française afin de rejoindre le serveur.
02 — Personnage / Double personnage
2.1 — Cohérence du personnage
Votre personnage doit être cohérent et réaliste, tant dans son nom, son prénom, son histoire que dans sa façon d'exister en ville.
L'administration se réserve le droit de supprimer un personnage si elle estime qu'il n'a pas de sens.
2.2 — Incompatibilité gang / police
Si un personnage fait partie d'un gang officiel, l'autre personnage ne peut pas occuper un poste de haut gradé dans la police ni être enquêteur.
2.3 — Second personnage
Sur décision administrative et à la suite d'une demande en bonne et due forme, vous pouvez obtenir l'accès à un second personnage. Aucun lien ne peut cependant être établi entre les deux :
- ils ne peuvent pas appartenir à la même famille ;
- ils ne peuvent pas avoir la même histoire ;
- ils ne peuvent pas se connaître.
L'administration se réserve le droit de retirer ce privilège à tout moment en cas de mauvais usage.
03 — Sanctions permanentes
3.1 — Chargeback
Le chargeback d'un achat effectué sur la boutique entraîne une exclusion permanente et sans appel du serveur.
3.2 — Mod menu
Toute utilisation d'un mod menu est strictement interdite.
3.3 — Packs graphiques
Les packs graphiques qui procurent un avantage sont interdits, notamment :
- NoNight
- NoFog
- NoProps
- toute modification du field of view à but compétitif
3.4 — Real Money Trading
Les transactions d'argent réel entre joueurs contre des objets en jeu sont interdites.
L'administration peut saisir les objets concernés et bannir définitivement les joueurs impliqués.
3.5 — ViolRP
Le ViolRP est strictement interdit et fait partie des fautes les plus graves.
04 — Règlements généraux
4.1 — Une seule vie
Vous devez considérer que votre personnage n'a qu'une seule vie. Lorsque vous êtes pointé par une arme, vous devez faire en sorte de rester en vie. La coopération reste souvent l'option la plus logique.
Un refus de coopération sans cohérence pourra être sanctionné comme du no fear.
4.2 — Terminer la scène avant le soutien
Lors d'une scène, vous devez obligatoirement la terminer avant de passer en soutien si vous estimez qu'une règle a été enfreinte. Vous pouvez cependant faire un /report en jeu afin qu'un modérateur puisse observer la scène en cours.
Exception — les situations portant atteinte au joueur derrière l'écran, comme le ViolRP.
4.3 — Ne jamais répondre à une infraction par une infraction
Le fait qu'un autre joueur enfreigne un règlement ne vous autorise jamais à faire de même. Continuez votre scène dans les règles puis allez en soutien une fois celle-ci terminée.
4.4 — Contrainte sur les comptes et les biens
Il est interdit de forcer un joueur à vous donner :
- le contenu de son compte bancaire ;
- celui de l'entreprise pour laquelle il travaille ;
- ce qu'il possède dans ses propriétés.
4.5 — Voitures importées
-
La fraude liée aux voitures importées n'est pas autorisée. Vous pouvez acheter ce type de véhicule afin de le revendre, mais les fausses ventes et les montages frauduleux liés à ces véhicules sont strictement interdits.
-
Il est impératif d'informer l'acheteur si le véhicule est VIP, car un joueur qui n'est pas VIP ne pourra pas sortir ce véhicule de son garage.
4.6 — Régler les situations en jeu
Toute situation en jeu doit être réglée en priorité en jeu. Les conflits entre criminels, les pertes d'emploi ou les dossiers criminels doivent d'abord être traités en RP.
En cas de problème strictement HRP, comme l'utilisation de votre nom IRL, vous pouvez passer en soutien.
4.7 — Priorité à la parole
Lors d'une altercation, la parole doit toujours être priorisée. Si cela ne suffit pas, privilégiez des réponses intermédiaires avant d'en venir aux armes à feu. Cela crée de meilleures scènes et évite de transformer chaque conflit en fusillade.
4.8 — Fusillades répétées
Un joueur ou un gang impliqué dans plusieurs fusillades au cours d'une même soirée peut faire l'objet d'une évaluation de ses valeurs RP. Lumina n'a pas vocation à devenir un serveur de gunfight.
Cette règle ne s'applique pas pendant une guerre de gangs.
4.9 — Intervention sur une scène tierce
Lorsqu'une scène ne vous concerne pas, il est interdit d'intervenir, que ce soit pour aider un ami ou nuire à un ennemi. Rester sur place à observer une scène dangereuse peut également être considéré comme une mise en danger inutile.
4.10 — Hélicoptères
Le décollage et l'atterrissage des hélicoptères doivent se faire sur des héliports dédiés ou sur des surfaces extérieures libres et dégagées, sans obstacle majeur.
05 — Criminalité
5.1 — Freeloot
Il est interdit de voler les objets d'une personne ou le contenu d'un véhicule sur un lieu de travail whitelist ou pendant une activité libre légale.
Cela serait considéré comme du freeloot.
5.2 — Braquage sans motif
Braquer un joueur uniquement pour prendre le contenu de son inventaire sans motif valable n'est pas accepté. Si vous prenez quelque chose à quelqu'un, vous devez avoir une raison cohérente, sauf sur un point chaud considéré comme dangereux.
5.3 — Retrait des effets personnels
Lorsque vous braquez ou kidnappez un joueur, vous devez lui retirer physiquement téléphone, radio, armes et tout autre équipement si vous souhaitez l'empêcher de s'en servir durant la scène.
Le fair-play peut ensuite vous amener à lui rendre ses effets personnels si la scène le permet.
5.4 — Règlement de compte
Lors d'un règlement de compte, vous devez interagir verbalement avec la cible afin qu'elle comprenne ce qui lui arrive. Approcher un joueur et lui mettre directement une balle dans la tête sans échange préalable ne sera pas accepté.
5.5 — Informateur
En tant que joueur, vous êtes responsable de votre RP. Si vous choisissez d'être informateur pour la police et de dénoncer des criminels, vous devez accepter les représailles, y compris une mort RP, si vous êtes démasqué.
5.6 — Kidnapping et coopération
- Il est strictement interdit de kidnapper un policier en service. Que ce soit pour faire sortir un ami de prison, lors d’un braquage qui se termine par votre arrestation, pour obtenir un avantage quelconque ou pour toute autre raison.
Lors d'un kidnapping, il est interdit de tuer un joueur qui coopère à la scène.
5.7 — Recherche de points criminels par la police
Il est interdit pour un policier de chercher délibérément des points de drogues ou d'autres points criminels. Les différentes méthodes d'enquête doivent être privilégiées.
5.8 — Tir à vue
Le tir à vue est interdit. Une scène doit toujours être priorisée, sauf dans les zones prévues à cet effet.
5.9 — Drive-by
Le drive-by est interdit.
5.10 — Armes policières
Il est interdit d'être en possession d'armes policières. Conformément au règlement 5.3, vous pouvez demander à un policier de déposer ses armes au sol pendant la scène, mais vous n'êtes pas autorisé à les ramasser.
5.11 — AFK
Il est strictement interdit d'être AFK sur un point chaud ou pendant un acte criminel.
5.13 — Tir depuis un toit
Il est strictement interdit de monter sur un toit lorsqu’un gunfight est en cours. Et ce, peu importe la raison: même si c’est seulement pour observer, c’est interdit! Il est également interdit de monter sur un toit pour tirer pendant un gunfight actif.
5.14 - Défense de table
Lorsqu’un groupe propriétaire d’une table décide de donner accès à celle-ci à un autre groupe, les personnes utilisant cette table sont considérées comme des travailleurs et non comme un gang ou un groupe indépendant. Ils n’ont donc aucun droit de se défendre ou de défendre le groupe propriétaire lors d’une attaque ou d’une intervention sur la table en question, et ce, même si le groupe attaquant ou intervenant tente de braquer les travailleurs présents sur les lieux.
5.15 — Tenue de gang
Lors d'une action de gang planifiée — attaque, extorsion, prise de territoire — vous devez absolument être en tenue de gang.
Cette règle ne s'applique pas lors d'un braquage.
06 — Corruption
6.1 — Principe
La corruption est refusée sur le serveur.
Corruption refusée
- Ne pas fouiller ou ne pas saisir des criminels sur une scène où la police intervient.
- Prendre des objets dans les saisies afin de les donner ou les vendre à autrui.
- Autre situation jugée par l'administration étant nuisible.
6.2 — Antécédents criminels et fonctions sensibles
Toute personne occupant un poste sensible au sein de la police, des EMS, de Brink's ou du barreau et possédant un dossier criminel doit être suspendue ou congédiée par sa direction dès que celle-ci en est informée.
07 — Braquages
7.1 — Effectifs maximums
Afin de garder un certain fair-play, un nombre maximum de criminels et de policiers a été fixé pour chaque type de braquage.
| Braquage | Criminels | Policiers | Unité de patrouille | Otage(s) |
|---|---|---|---|---|
| Braquage de maison | 2 | 4 | 2 | 0 |
| Bijouterie | 4 | 6 | 3 | 1 |
| Banque Fleeca | 4 | 6 | 3 | 1 |
| Banque de Paleto | 4 | 6 | 3 | 1 |
| Braquage de poulet | 12 | 14 | N/A | Interdit / Tir à vue |
| Braquage de papeterie | 12 | 14 | N/A | Interdit / Tir à vue |
| Braquage du port | 12 | 14 | N/A | Interdit / Tir à vue |
| Banque Sandy | 8 | 10 | 5 | 2 |
| Banque Pacifique | 8 | 10 | 5 | 2 |
7.2 — Braquage à moto
Il est interdit d'effectuer tout type de braquage à moto.
11 — Conduite de véhicule
11.1 — Manœuvre de pit
La manœuvre de pit est autorisée uniquement sur un véhicule de catégorie équivalente ou inférieure au vôtre. Il est recommandé de privilégier les camions ou les vans pour ces manœuvres de déstabilisation.
11.2 — Derby de démolition
Le derby de démolition n'est pas autorisé. Percuter volontairement plusieurs fois des véhicules sans réelle manœuvre sera considéré comme du fail RP.
11.3 — Courses-poursuites
Afin de conserver des courses-poursuites intéressantes, il est admis d'utiliser la mécanique de jeu, y compris le hors route, peu importe la voiture. En revanche, en cas d'accident majeur, vous devez simuler vos blessures et accepter que la poursuite soit terminée.
11.4 — Carkill
Utiliser un véhicule comme arme pour tuer ou mettre dans le coma un joueur est interdit. Foncer volontairement sur une cible à pied dans le but de l'abattre sera considéré comme du carkill et sanctionné en conséquence.
12 — Coma
12.1 — Déplacement d'un corps
Il est interdit de déplacer le corps d'une personne inconsciente pour le cacher ou le jeter dans l'eau afin de l'empêcher d'obtenir des soins.
Il est au contraire encouragé de déplacer un corps vers un endroit visible si cela permet de faciliter l'intervention des secours.
12.2 — Communication en coma
Lorsque vous êtes dans le coma, il est interdit de parler, de transmettre des informations ou de donner des objets à qui que ce soit.
13 — Entreprise
13.1 — Attribution
Les gestionnaires d'entreprises sont déterminés par l'administration. Pour acquérir une entreprise, vous devez ouvrir un ticket et fournir un Google Doc motivant votre candidature.
13.2 — Bon fonctionnement
Les gestionnaires doivent veiller au bon fonctionnement de leur entreprise en tout temps.
13.3 — Répartition des profits
Les gestionnaires doivent assurer une répartition juste des profits avec leurs employés.
13.4 — Interdiction de vente
Il est interdit de vendre une entreprise. Si vous souhaitez vous en départir, elle sera reprise par l'administration et un nouveau gestionnaire sera désigné.
13.5 — Inactivité
L'administration se réserve le droit de reprendre une entreprise jugée inactive.
14 — Organisations officielles (gangs)
14.1 — Privilèges et sélection
Les organisations officielles permettent d'obtenir des privilèges comme :
- l'accès à certaines armes ;
- l'accès au blanchiment ;
- l'accès à un QG.
Elles sont choisies par l'équipe d'administration à partir d'un dossier montrant la capacité de l'organisation à produire un RP propre sans toujours recourir aux armes.
14.2 — Dossier de candidature
Les organisations officielles sont décidées par vote au sein de l'équipe. Vous devez soumettre un dossier expliquant vos motivations et démontrant votre sérieux :
- Votre histoire
- Vos activités
- Un document avec un bref résumé démontrant votre sérieux dans la volonté de créer et diriger une organisation
14.3 — Effectif maximum
Les organisations officielles peuvent compter au maximum 25 membres. Le responsable doit choisir et encadrer ses membres pour garantir le respect des règles.
Si plusieurs membres commettent des actions majeures jugées inappropriées, l'organisation peut être suspendue pour une durée indéterminée.
14.4 — Révocation
L'administration se réserve le droit de révoquer une officialisation pour plusieurs motifs, notamment :
- une baisse d'activité ;
- des scènes problématiques répétées ;
- tout autre comportement jugé incompatible avec le statut officiel.
15 — Lexique
Powergaming
Utilisation abusive d'une mécanique de jeu afin de s'avantager de manière irréaliste.
Exemple — faire passer une arme à un allié en prétendant qu'il s'agit de nourriture.
Metagaming
Utiliser en jeu des informations obtenues hors serveur, via Discord, Twitch, Kick ou toute autre source externe.
Exemple — retrouver quelqu'un en ville grâce à son stream.
No Fear
Agir comme si votre personnage n'avait aucune peur alors qu'il est clairement en danger.
Exemple — refuser de coopérer alors que plusieurs armes vous pointent.
No Pain
Ne pas jouer les conséquences physiques d'une blessure ou d'un choc important.
Exemple — sortir en courant d'un accident majeur sans simuler la douleur.
Freekill
Abattre ou mettre dans le coma une personne sans raison RP valable ni histoire construite autour de l'action.
Use glitch / Use bug
Exploiter une faille du serveur pour en tirer un avantage.
Exemple — utiliser une emote pour traverser une porte ou un grillage.
Life matter
Votre vie compte. Vous devez agir comme si votre personnage n'en avait qu'une seule et éviter les comportements suicidaires ou absurdes.
Propos ou comportements inappropriés
Parler à un mort, le racisme, la misogynie, l'homophobie, la pédophilie et les incitations au suicide sont totalement interdits.
Retour sur scène
Lorsque vous êtes mis hors jeu ou dans le coma, vous ne pouvez pas réintégrer la scène au cours de laquelle cela s'est produit.
Derby
Utiliser son véhicule pour détruire volontairement les autres véhicules comme dans une course de démolition.
Fair-play
Donner des chances aux autres joueurs, accepter la défaite et chercher une scène intéressante plutôt qu'une victoire forcée.
Langage HRP
Utiliser des termes non RP comme « je suis dans ma tête » ou « mon souper est arrivé, je reviens » en pleine scène.
Drive-by
Utiliser une arme à feu en étant à bord d'un véhicule. Cette pratique est interdite sauf exception explicitement prévue par le règlement.
Carkill
Utiliser un véhicule comme arme pour tuer ou mettre dans le coma un joueur, en le percutant volontairement.
Exemple — foncer sur une personne à pied pour l'abattre plutôt que d'engager un RP avec elle.
16 — Mort RP personnelle
16.1 — Conditions
La mort RP volontaire est autorisée si :
- vous n'avez aucune facture impayée au moment de la demande ;
- vous ouvrez un ticket avant de supprimer votre personnage.
Note — Seules les voitures importées achetées sur la boutique peuvent être transférées. Ce transfert doit impérativement être fait avant la suppression du personnage. Aucun remboursement ne sera effectué si la procédure n'est pas respectée.
17 — Mort RP visée
17.1 — Critères de recevabilité
Vous pouvez déposer une demande de mort RP contre un personnage, mais l'administration exige des critères précis :
- de très bonnes raisons RP ;
- un document détaillant les motifs ;
- des preuves matérielles : vidéo, audio, image ou tout autre support pertinent.
17.2 — Procédure
L'administration devra ensuite prendre le joueur visé en soutien afin de lui expliquer la procédure.
Ce type de décision est sensible et ne sera jamais pris à la légère.
18 — Organisations criminelles
18.1 — Informations générales sur les gangs
- Limite de membres — 25 membres maximum par organisation.
- Pacte de sang — Pour faire valoir le pacte de sang d'un joueur, vous devez posséder l'item « Pacte de sang » de façon concrète, et non une simple vidéo.
- Tablette — Ajouter des joueurs uniquement pour participer à une guerre entraîne des sanctions immédiates, pouvant aller jusqu'à la dissolution du gang.
- Rotation — Les rotations sont strictement interdites.
- Alliances interdites — Les alliances entre organisations et civils sont strictement interdites, incluant le partage de territoire et toute forme d'entente. Seuls les contrats conclus entre gangs sont autorisés.
- Couleur de gang — Vous devez porter vos couleurs de gang en tout temps lors des guerres de territoire, des ventes de drogue ou de toute action illégale ; vous devez être visible, et non simplement porter un flag ou un collier.
- Rançon — La rançon maximale lors d'une prise d'otage est de 50 000 $ ou l'arme à feu que le joueur possède dans son inventaire. Il est interdit de prendre plus d'une arme trouvée dans les poches d'une personne ; vous ne pouvez pas exiger, en rançon, l'arme de votre choix lors des négociations avec le gang adverse.
- Marché — Chaque famille possède son propre marché. Il est interdit de bloquer le marché d'une autre organisation, que vous soyez en guerre ou non.
- Mort RP — Une mort RP est obligatoire si vous quittez votre famille afin d’en rejoindre une autre.
- Mort RP — Lorsqu’un gang est dissous, une mort RP est obligatoire pour tous les responsables du gang.
18.2 — Extorsion / Table — Prise de territoires
Accès : Menu F9
-
La prise de territoire et les rivalités peuvent être déclenchées entre 18 h 00 et 1 h 00.
-
Il est interdit de porter un casque pendant les guerres.
-
Il est interdit d'avoir un véhicule blindé.
-
Il est interdit de faire du drive-by.
-
Seuls les pistolets non automatiques sont autorisés lors des rivalités.
-
Vous pouvez retourner sur la guerre après un délai de 15 minutes. Si un EMS vous relève, vous devez quitter la zone pendant 15 minutes ; sinon, après vos 10 minutes de coma, vous devez attendre 5 minutes supplémentaires avant d'y revenir.
-
Les policiers sont autorisés à intervenir immédiatement si vous n'avez pas de silencieux : c'est votre responsabilité d'en posséder un.
-
Chaque gang peut posséder un maximum de 2 tables de craft.
Les tables considérées comme des tables de craft sont les suivantes :
- Atelier Mitraillette
- Atelier Pistolet
- Atelier Accessoire
- Atelier Automatique
- Atelier Shotgun
- Atelier Munition
- Laboratoire de Meth
- Laboratoire de Cocaïne
- Fabrication de gilet pare-balles
- Blanchiment d'argent
Important : La limite de 2 s’applique uniquement aux tables de craft mentionnées ci-dessus. Les autres extorsions ne sont pas limitées et un gang peut en posséder autant qu’il le souhaite.
18.3 — Guerre F9
Accès : Menu F9
- Une guerre peut être déclenchée entre 17 h 00 et 00 h 00 du dimanche au jeudi, 18 h 00 et 2 h 00 le vendredi & samedi.
- Une guerre peut être lancée 2 fois par jour par organisation.
- La guerre dure 20 minutes.
- L'objectif est d'obtenir le plus de points en restant dans la redzone.
- Un joueur qui meurt pendant la guerre ne peut plus revenir sur le territoire concerné.
- Un gang ne peut contrôler qu'une seule zone à la fois : production de cocaïne, production de pièces de pistolet, ou zone de revenu.
- Il est strictement interdit de porter un casque pendant les guerres.
- Il est strictement interdit de survoler les territoires en hélicoptère ou en avion.
- Il est interdit d'avoir un véhicule blindé.
- Il est interdit de faire du drive-by.
- Tous les types d'armes sont permis.
- Les policiers et les EMS n'ont pas le droit d'intervenir.
18.4 — Drogue
- La vente de drogue en moto est interdite.
- Le port des couleurs est obligatoire lors d'une vente si vous faites partie d'un gang.
- Un laboratoire est considéré comme une « zone chaude » : vous êtes donc à risque de vous faire looter en tout temps.
- Vous devez porter vos couleurs lorsque vous êtes dans un laboratoire.
18.5 — Marcher — Turfwar
Concerne : Marcher Gambino
- Tout type d'armes est permis.
- Vous ne pouvez pas quitter la zone pour tirer de l'extérieur, ni l'inverse.
- Il est interdit de porter un casque pendant les guerres.
- Il est interdit d'avoir un véhicule blindé.
- Il est interdit de faire du drive-by.
- Il est strictement interdit de survoler les territoires en hélicoptère ou en avion.
- Un joueur qui meurt pendant la turfwar ne peut plus revenir sur le territoire concerné.
- La durée de la turfwar est de 15 minutes.
- L'objectif est de finir le plus haut possible dans le classement afin d'avoir le premier choix sur votre futur marcher.
- Pendant la turfwar, un membre de votre gang doit être présent au Continental afin d'acheter son marcher à la fin de celle-ci (ce membre ne peut donc pas participer à la turfwar).
- Les policiers et les EMS n'ont pas le droit d'intervenir.
18.6 - Rivalité - Prise de territoires
Accès : Menu F9
-
Une prise de territoire peut être déclenchée entre 17H00 et 00H00 du dimanche au jeudi, 18H00 et 2H00 le vendredi & samedi.
-
La rivalité dure 1 heure.
-
Vous pouvez avoir 5 territoires maximum par organisation.
-
Lorsqu’un joueur meurt pendant la guerre, vous devez attendre 15 minutes et ensuite vous pouvez revenir sur le territoire.
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Il est interdit de porter un casque pendant les guerres.
-
Les policiers est autorisée à intervenir immédiatement si vous n'avez pas de silencieux c'est votre devoir d'avoir des silencieux.
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Il est interdit d'avoir des véhicules blinder.
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Seuls les pistolets non automatiques sont autorisés lors des rivalités. À moins que les 2 gangs s’entendent lors de la rencontre pour autoriser les armes automatiques. N.B. : Cette entente doit être inscrite dans le ticket. N’oubliez pas que la police peut intervenir et saisir vos armes, automatiques ou non !
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Il est strictement interdit de vendre sur un territoire ennemi entre 11H59 PM et 17H59 PM.
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La vente sur votre propre territoire est permise en tout temps, sans aucune restriction horaire.
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Condition pour revendiquer un territoire: Il est strictement interdit de capturer un territoire appartenant à une autre organisation sans qu’une rivalité officielle soit déclarée. Toute rivalité entre organisations doit obligatoirement débuter par un meeting RP avec les OG, durant lequel la guerre est discutée, négociée ou officiellement déclarée. Vous devez attendre un délai d'une heure après avoir parlé à l'OG avant de déclencher la rivalité. Il est interdit de refuser une guerre de territoire. Vous devez y participer et accepter la demande. Dans le cas contraire, la rivalité est automatiquement autorisée et le demandeur pourra attaquer dans un délai d’une heure après le meeting. Dès que vous commencez votre rivalité d’une durée d'une heure, vous devez ouvrir un ticket dans le discord illégal afin d’informer l’administration du territoire concerné et de l’organisation visée.
Le perdant ne peut pas réattaquer son territoire avant 24 heures. Pendant ces 24 heures, il est interdit d’empêcher le gang adverse de vendre ou de mener ses activités sur son propre territoire après la rivalité. Chaque organisation peut attaquer qu’un seul territoire par jour, mais peut défendre tous ses territoires.